(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版336 页ISBN:7113061540
本书作者通过Visual C++ 开发环境,系统的阐述了角色游戏程序设计所需要的特有的思维和技巧。
覃伯明编著2013 年出版493 页ISBN:9787302313274
本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲如何给游戏增加效果,使得游戏画面更加绚丽;SDK部分是讲如何扩充Virtools引擎的功能,开发引擎插件等。...
马国栋编著2010 年出版397 页ISBN:9787302237198
本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,逐步讲解了游戏原画制作的基本方法和技巧。
(美)Andrew Rollings,(美)Ernest Adams编著;金名,张长富译2004 年出版346 页ISBN:780163893X
本书介绍了游戏设计的理论和实际的设计,第一部分介绍了游戏的设计要素,第二部分介绍了主要的游戏类型。
(日)日高彻著;博硕文化译2004 年出版549 页ISBN:7113059848
本书以专题的方式介绍各种经典游戏程序的设计技巧,书中分为“绘图”篇、“人工智能”篇和“简易工具”篇40个不同的专题讨论,并以Delphi为实现程序。...