(英)吉姆·汤普森,巴贝比·博班克·格林,尼克·卡斯沃斯等译2008 年出版192 页ISBN:9787532254828
本书系统介绍了游戏设计的原理及基本方法,详细介绍了各种成功的游戏设计案例。
X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序
张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355
本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...
叶橹著2011 年出版242 页ISBN:9787550200104
本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。
吴晨生等编著2009 年出版110 页ISBN:9787802483637
本书通过游戏策划与设计的视角,对数字游戏的机制本质和特性进行探索,介绍了数字游戏策划的基本概念以及游戏的游戏性、交互性、叙事性等特征,还介绍了游戏关卡设计、场景、故事创作等过程。...
耿卫东,梁秀波,张帆主编;陈为,王锐,张顺,李启雷副主编2016 年出版292 页ISBN:9787121288661
本书为《计算机游戏设计(第2版)》(07801)的修订版本。针对二维游戏开发,通过”project-based learning”,为数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机科学与技术、软件工程等专业的同学掌握游戏开发的基本知识和基本技...
桂宇晖,郑达,谭敏等编著2011 年出版428 页ISBN:9787302249931
本书是从艺术设计出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索……...
杨关胜,栗俊霞编著2012 年出版419 页ISBN:9787115280848
本书系统全面地介绍了XNA程序设计的相关内容。全书共分五部分,第一部分介绍了XNA程序设计基础。第二部分介绍了XNA程序设计相关的高级技术。第三部分XNA GPU编程。第四部游戏程序设计领域流行的许多实用技...