张慧斌,王小峰,郝爱峰编2012 年出版342 页ISBN:9787121177934
本书对C#网络编程中的多线程编程技术、Socket编程技术、TCP网络编程、HTTP协议编程、远程控制编程技术进行了详细的分析,通过相关的实例,重点分析了涉及信息安全的木马技术,此外,还通过对比较热门的网络游戏辅...
方兴,郑达主编;刘兰,何宇,付丹,龚琪芳副主编;尹继鸣总主编2015 年出版180 页ISBN:9787562267157
本书共分为八章,分别为准备去创造虚拟的世界、游戏虚拟世界的概念设计、搭建游戏世界的模型、游戏贴图艺术、游戏虚拟世界中的光影、了解游戏的引擎、游戏界面的设计与制作、创造一个三维游戏。这些理论与实...
严贝妮著2013 年出版261 页ISBN:9787115327895
本书从企业所处的现实竞争环境与竞争态势出发,结合企业战略管理对竞争情报工作的迫切需求,利用问卷调查法、案例分析法、因子分析法等方法,找出适合于企业竞争情报工作的创新模式,以更好的发挥竞争情报对企业的...
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
丁理华,谭东芳编著2013 年出版303 页ISBN:9787502787202
造型设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了动漫游戏造型中各类元素的设计原理。全书由9章构成:动漫造型设计基础、人体结构、...
翟继斌,孟祥禹编著2016 年出版108 页ISBN:9787122268655
本教材通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章,第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity 3D软件粒子系统,详细...
杨敏毅,鞠瑞利著2010 年出版303 页ISBN:9787537948227
本书巧妙地将团体心理辅导的理念、技术与班级管理、团队活动融合在一起,设计出大量生动、有意义的心理游戏。有针对性地指导解决学生存在的自我意识、学习潜能、情绪调控、沟通交往、生存意志、心灵成长等方...
邵兵编著2016 年出版410 页ISBN:9787531469193
本书为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括三维动画基础技法和动漫设计师提高篇两大部分。书中较详细地阐述了...
王立群,李红松主编2008 年出版233 页ISBN:9787309064025
本书按照游戏设计的流程顺序展开,从组建团队到角色、场景、道具等的设计以及Virtools程序开发,提供一套完整的游戏解决方案。