北京寒武创世数字科技有限公司编2010 年出版198 页ISBN:9787121105272
本书是针对手机游戏开发流程中程序开发环节的基础教程。针对手机游戏程序开发的岗位职责和技能,介绍了手机游戏的基础知识、JAVA程序开发环境、JAVA程序结构、JAVA对象与类、继承、借口与内部类、异常与异常...
(美)迪斯潘著2015 年出版218 页ISBN:9787115376879
本书根据美国的顶级游戏设计学校的教程编写。它是针对中级或初级游戏设计人员的一本一站式参考图书,帮助他们解决难题,或者启发他们解决问题的灵感。本书第一次将这些了不起的想法中最好的一部分变成一个工具...
张凡,谌宝业等编著2009 年出版268 页ISBN:9787111257608
本书主要介绍了有关游戏的类型,讲解了游戏场景等方面的知识。
(美)Tom Meigs著;陈贵敏等译2004 年出版360 页ISBN:7505398016
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、...
邵兵,彭伟哲编著2014 年出版156 页ISBN:9787531459729
本书主要内容为数字二维动画短片设计与音效制作、数字游戏项目与立体图像制作、数字游戏模型制作、商业广告动画短片制作、建筑交互动画短片制作。...
(韩)盧珍著;杨俊娟译2016 年出版304 页ISBN:9787515342030
本书是介绍TCG游戏(即集换式卡牌游戏)插画绘制技法的基础绘画技法教程,书中从游戏市场和TCG游戏的现状开始,介绍游戏插画的相关情况,并介绍绘画入门知识,之后介绍了PS软件绘图的相关方法和应用技巧。书中收录了绘...
于素梅,苏静,周宏主编2006 年出版386 页ISBN:7500930291
本书从游戏的理论到实践、从创编方法到教学实施、从水平到发展阶段,给与广大中学体育教师全面、系统的教学指导。
张帆主编;潘瑞芳,周忠成,杜辉,李铉鑫副主编2016 年出版168 页ISBN:9787302427995
本书定位为高校游戏设计相关专业的专业基础课。本书从游戏的组成要素出发,探讨游戏的定义。接着介绍视频游戏的发展历史和游戏设计师的分类和职责。游戏规则和游戏可玩性是游戏设计的核心,而游戏数值策划是游...