张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776
本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。
韩宇主编;韩宇,施洪利著2008 年出版167 页ISBN:9787538627077
本书对三维角色创作的基础知识,基本渲染角色的建摸过程,骨骼与蒙皮动画等命运进行了详细讲解。
(美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660
本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...
张宏伟,任海龙,秦华主编2008 年出版388 页ISBN:9787807179672
本书理论部分介绍了体育游戏的概念、特点与功能,体育游戏的创编与教学及教学技巧;方法部分则按照运动项目的不同,对不同层次项目中具有代表性的体育游戏进行了介绍。...
李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824
介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...
石民勇,姜宁编著2007 年出版302 页ISBN:7810858513
本书主要阐述了Flash游戏从设计到制作的全过程,并有具体案例,是大学本科游戏专业与相关专业的必修课程,也是Flash游戏制作爱好者学习的首选教材。...
叶展,叶丁编著2003 年出版476 页ISBN:7801831780
本书是国内外第一部综合介绍电脑游戏的设计与开发的图书,从设计、美术、技术、方法、文化等诸多方面展开。