程俊杰,马潇灵编著2015 年出版368 页ISBN:9787502792398
本书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场...
李晓彬著2013 年出版405 页ISBN:9787502784409
本书通过大量实例详细讲解了Virtools在游戏开发中的各项应用,全书附带所有开发程序源代码及实例分析,本书内容丰富。
房晓溪编著2011 年出版143 页ISBN:9787508490526
本书从易教学与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Windows网络游戏编程的知识作了生动、详细的讲解。全书共6章,内容包括Windows 编程基础,MFC框架和消息,菜单、工具栏和状态栏,对话框程序设计,Windows游戏编程实...
许广彤,祁跃辉主编2010 年出版344 页ISBN:9787115219824
本书从游戏角色设计师角度出发,分两篇详细介绍了创建网络游戏中的动物及人物角色的基本步骤。全书共5个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏角色的基础知识、制作流程和技巧,领略游...
张琨,毕靖,李涛编著2011 年出版144 页ISBN:9787302234098
本书共8章,介绍Java手机游戏设计方面的基础实验知识,主要包括J2ME入门实验、WTK 安全及使用、MIDP2.0 游戏开发实验等内容。
John Ferrara著;汤海译2017 年出版234 页ISBN:9787302460022
本书实用性强,具有较高的参考价值,在描述游戏体验的同时,展示了如何调整这些游戏体验来影响用户的行为,如何将抽象的概念形象化,如何探索成功交互的新形式。通过本书的阅读,读者可找到新的策略来解决实际的设计.....
葛东君主编2012 年出版182 页ISBN:9787566600578
本书主要内容包括游戏基本概论、游戏发展历史、游戏环境、游戏指导、游戏与课程等实践热点问题,以及亲子游戏、游戏诊断与治疗、国外游戏理论等延伸部分。书中选用大量具有农村特色的案例,有助于弥补农村幼儿...
邵兵,梁凤婷编著2017 年出版152 页ISBN:9787531473183
该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...
邵兵,梁凤婷编著2014 年出版152 页ISBN:9787531447535
该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...