赵兰会主编2015 年出版109 页ISBN:7030439066
本书在继承发扬儿童传统游戏的基础上,结合所处地域特点及现代儿童的身心发展等,大胆融入现代元素,拓展思路,主要从游戏的活动材料、玩法规则、场地布置、游戏项目的大胆引入等方面进行了改编创新,力求更加适合现...
欧君才,何松泽主编;赵浩,刘晓芳,杨成伟,吴俭副主编2014 年出版373 页ISBN:9787512415584
本书详细介绍了用3ds max制作游戏,从基础开始介绍,案例采用游戏中典型的实际例子。全书从游戏道具、角色、场景等方面进行了详细介绍,并配有操作录像教程。本书的出版将弥补了市场上只讲基础,不讲游戏的模型、...
张涛编著2006 年出版208 页ISBN:7801726065
本书以3ds max软件为工具,包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作等内容。
刘瑩,樊明著2012 年出版151 页ISBN:9787534033919
本书介绍游戏场景设计的基础要求及程序方法。从概念的引入到实践的成果,教学思路与实践的成果内容都来源于国内具有行业地位的知名品牌公司地案例。该书适合于本科、高职、技术培训等相关产业的教学。...
黄石,李志远,陈洪编著2010 年出版320 页ISBN:9787302216902
本书通过讲解游戏的架构组成,以当前游戏公司世纪游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏的策划设计的基本理论。系统全面地介绍了游戏设计的内涵精要,并把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。...
何升主编2013 年出版376 页ISBN:9787302330172
本书打破传统的程序设计类课程的教学内容组织模式,将学生必须掌握的数据类型、运算符与表达式、if选择、循环、数组、方法、类与对象、继承、抽象与接口、文件、线程、事件、集合、网络等知识点融进十几个小...
(美)John Scott Lewinski著;李德珍等译2000 年出版176 页ISBN:7810655612
本书详细讲解了电脑游戏爱好者如何将自己喜爱的游戏变为电脑游戏、如何提高设计者的水平,将游戏逐步升级并设计出更好的软件程序。