王怡编著2006 年出版73 页ISBN:7308049698
本书以游戏设计中的基础理论与基础操作为主要描述点,以游戏设计的基本流程为编写顺序,主要介绍了在3DSMAX 平台软件上游戏制作的各个环节。...
吴冠英,王筱竹编著2009 年出版120 页ISBN:9787302212676
本书探讨了动画造型设计和场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出,为相关动画设计人员提供参考和指导。
王岩,宁芳编著2006 年出版356 页ISBN:7801727452
本书通过49个实例,全面、系统地介绍了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法。
王岩,聂雪鹏编著2005 年出版428 页ISBN:7801725069
本书通过47个实例介绍了不同环境和条件下,灯光与材质的设置方法及实用技巧。
肖刚编著2009 年出版289 页ISBN:9787302178637
本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Flash游戏编程教材。
江辉编著2006 年出版128 页ISBN:7541028703
本书为大学影视动画专业的不朽课程。介绍了二维动漫场景的设置、制作基本技术和关键技巧。用经典实例的演示进行循序渐进的讲解,是大学该专业的优秀教程。...