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    (爱尔兰)谢默斯·希尼(Seamus Heaney)著2016 年出版138 页ISBN:9787219097601

    本书是希尼获得诺贝尔文学奖后的第一本诗集。全书共收录希尼长、短诗近四十首,这些诗重温了希尼早期诗歌的许多话题和主题,生活、回忆、爱与友谊,通过诗人独特经验的审视,一些日常碎片、记忆和事件呈现出崭新的...

  • XSI技术手册 材质、灯光和摄像机手册

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    Avid Softimage编著;孙略译2001 年出版264 页ISBN:7508307372

  • 游戏设计概论 第5版

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    胡昭民,吴灿铭著2017 年出版352 页ISBN:7302455722

  • 造物理论 游戏关卡设计指南

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    本书编委会编著2016 年出版212 页ISBN:7121289772

  • 影视动画场景设计

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    韩笑编著2005 年出版168 页ISBN:7502763295

    本书介绍影视动画场景的设计理念及方法。

  • Unity游戏动画设计

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    (美)ALAN THORN著2016 年出版0 页ISBN:

  • 动画场景设计基础

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    徐令,陈德俊主编2009 年出版96 页ISBN:9787531443971

    本书介绍了动画场景的构成、构思方法和构图原理,是广大动画爱好者的一本好书。

  • 建筑效果图灯光处理高级技法

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    张弢,周瑛芝编著2002 年出版253 页ISBN:7111096177

    本书详细介绍了灯光基础知识以及在建筑表现图中常用灯光和环境效果的制作,讲解了室内外效果图灯光的处理技巧。

  • 动画传奇 Maya材质灯光

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    环球数码(IDMT)编著2011 年出版246 页ISBN:9787302240389

    本书主要讲解如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境效果,内容包括Maya灯光的类型、使用灯光、灯光链接、控制效果等,每章根据逐次递进的方式以理论为开端,以实例操作递进的讲解方式,理论与实践相结合。...

  • 2D游戏原画设计

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    陆惟,张晰旻主编2009 年出版188 页ISBN:9787040260953;9787894692740

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