杜佳荣,马建红,腾振宇编著2008 年出版556 页ISBN:9787302175148
本书理论联系实际,通过多个案例来分析Java网络程序设计的思想和开发方法。
(美)ROBERTNYSTROM著;GPP翻译组译2016 年出版308 页ISBN:9787115426888
本书专门针对这些问题,告诉读者如何解决和避免这些问题。本书收集了经过实践证实的、开发和优化游戏的模式,通过一个个独立的诀窍的方式来组合,便于读者根据自己的需要选取和学习。本书帮助你深入了解引擎的编...
(美)Mark A.Deloura编;袁国忠,陈蔚译2003 年出版486 页ISBN:7115108714
本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇探讨各种游戏编程主题的文章,涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题。全书共6章,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音...
(韩)韩东勋著;马晓阳,刘娟译2009 年出版335 页ISBN:9787121076442
本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基...
叶树华编著2010 年出版322 页ISBN:9787115219763
本书详细介绍Socket网络编程的基础知识与应用实例。内容包括网络编程基础、套接字网络编程接口、Windows环境的网络编程、MFC编程、WinSock的多线程编程、HTTP及高级编程、电子邮件协议与编程。...
孙一林,彭波编著2003 年出版437 页ISBN:7894940488
本书主要介绍了各种在JBuilder开发环境中编译的实例,包括访问网络资源、网络Applet小程序、Socket、UDP协议通讯、网络组编、邮件收发、远程方法调用、以及常用网络工具的实例等。...