(美)Dante Treglia编;张磊译2003 年出版566 页ISBN:7115108706
本书汇集了近70篇最新的游戏编程技术文献,全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,内容覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。...
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719
本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
张晓明编著2009 年出版315 页ISBN:9787113100414
本书共11章,从网络编程原理和开发基础入手来讲解计算机网络编程技术。
李凌编著2003 年出版333 页ISBN:7302073368
本书介绍Winsock网络应用程序的编程接口、基本的网络编程技术。
胡鸣主编2008 年出版233 页ISBN:9787030222862
本教材主要内容包括:Windows网络编程基础,基本的应用通信编程,基于NetBIOS网络编程,基于Winsock网络编程,直接网络编程,高级网络编程。