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  • Java 5游戏编程

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    (美)哈伦(Harbour,J.S.)著;李强等译2007 年出版271 页ISBN:7111199936

    本书介绍用Java进行游戏编程,创建简单Java程序和编写图形代码的基础,到使用Java高级2D库和添加声音效果与音乐。

  • 网络编程与计算技术

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    刘化君编著(南京工程学院通信工程学院)2009 年出版440 页ISBN:9787111267614

    本书主要包括从发送数据报和数据流到实现HTTP等高层应用协议。

  • NOVELL网网络编程及互连技术

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    蔡皖东编著1995 年出版309 页ISBN:

  • C++图形与游戏编程基础

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    (美)托尼著2010 年出版567 页ISBN:9787302236092

    本书共12章,涵盖了数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象等。

  • 轻舞飞扬-ASP网络编程实例

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    雷富强编著2001 年出版347 页ISBN:7503807143

  • Java网络应用编程入门

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    朱喜福,郭逢昌,赵玺编2006 年出版230 页ISBN:711513989X

    本书讲述了Java网络编程基础,数据库应用及一些编程。

  • Java游戏高级编程

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    (美)David Wallace Croft著;彭晖译2005 年出版425 页ISBN:7302110832

    本书讲述了Java游戏编程的高级主题,包括部署框架、Swing动画、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书提供了大量示例游戏。

  • DirectX游戏编程

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    周国庆,陈洪,冯人果编著2010 年出版366 页ISBN:9787302215936

    本书主要讲述Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理等。...

  • 导构网络融合与可编程技术

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    魏翼飞,宋梅著2017 年出版404 页ISBN:9787302465359

  • 我行我速-HTML网络编程实例

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    梁晶等编著2002 年出版310 页ISBN:7900038620

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