(美)Mike McShaffry著;冯兆麟,孔祥一,李华杰译2006 年出版387 页ISBN:7115132194
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。
(美)Dave Astle,(美)Kevin Hawkins著;刘刚,王新云译(Qualcomm公司游戏和图形工作组)2006 年出版297 页ISBN:7562436142
本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。
杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521
本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...