(美)拉夫·科斯特(Raph Koster)著;姜文斌等译2005 年出版244 页ISBN:7807033576
本书以独特的设计以最容易理解的形式,将游戏设计的全新理念彻底呈现。
刘若海,马国栋编著2012 年出版246 页ISBN:9787302273998
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关方法和技巧,概况性介绍游戏制作过程中游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作...
中国美术设计分类全集 设计基础卷 清华大学美术学院名师讲堂展示设计
范寅良等著2013 年出版468 页ISBN:9787531455776
本书是清华大涫美术学院的几位在展示设计方面有着丰硕成果的教授,根据自己多年来的设计经验和教学实践撰写出的体会。分别从:词解、感悟、体验、原点几个命题来谈自己对展示设计的经验体会和成功的案例。...
王占宁等编著2006 年出版228 页ISBN:7802181445
本书包括网站细节、游戏细节、动画细节、广告细节。
X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序
张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355
本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...
何洁,杨静主编;黄石编著2018 年出版126 页ISBN:9787302496847
《数字游戏设计》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过分析各类游戏的经典案例,分析游戏设计的指导思想和设计要点,讲解游戏设计的创意技巧。同时,针对游...