冯涛,马国栋编著2009 年出版253 页ISBN:9787302208228
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具...
普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实 VR 设计方法论 虚拟现实技术方向
黎娅,刘明主编;丁锦箫,任航璎副主编2018 年出版151 页ISBN:9787517067566
本书结合艺术设计的相关本质理论,立足虚拟现实(VR)设计,探寻虚拟现实(VR)设计与其他设计的相同点和不同点,研究虚拟现实(VR)设计的方法、过程。为设计师设计出更适合人们使用的虚拟现实(VR)产品提供一定的思......
师涛著2014 年出版0 页ISBN:
本书是一本深度解析现代游戏美术设计与制作过程的实用工具书。书中的四个章节,全面地介绍了游戏美术基础概念,系统地剖析了游戏美术实践及其应用。书中重点明确,内容详细,深入浅出,注重实际操作,对游戏美术设计.....
(美)伊特海姆著2012 年出版325 页ISBN:9787302274414
本书面向iPhone&iPad游戏开发人员,介绍了cocoszd游戏引擎的方方面面。
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...