(韩)朴贞娥著;武传海译2013 年出版215 页ISBN:9787115302274
本书由韩国幼教专家创作,包含针对3-6岁儿童不同特点设计的创意美术游戏80例。通过与孩子一起进行美术游戏,全面开发孩子的潜能,培养孩子的独立性格。书中的游戏过程均已用图片展示出来,让父母在家中也能够容易...
雄信文化著2016 年出版330 页ISBN:9787115423863
游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化。本书集结了游戏行业网络营销中最新与热...
(日)中岛谦互著;毛姝雯,田剑译2014 年出版444 页ISBN:9787115349354
本书详细介绍了开发多人网络游戏时常用的一些基础知识。作者使用大量图表,生动详实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,...
房晓溪编著2011 年出版94 页ISBN:9787508488103
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、游戏公司在美术设计过程中的流程以及软件的运用及技巧。书中以大量的实际操作给读者以感性认识,力图使读者掌握游戏美术设计所应...
(澳)瓦玛(JAYANTVARMA)著;麦秆创智译2014 年出版358 页ISBN:9787115331755
本书从Lua语言基础开始,详细地讲解Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了Corona SDK、Gideros Studio、Moai、L?VE和Codea这几个框...
郑轶编著2013 年出版232 页ISBN:9787302302506
本书通过典型性的实例,全面介绍了3D Max在次世代游戏制作应用中的神奇功效。全书实例精彩、丰富,具有超强的实用价值。不仅适用于专业的游戏制作人员、动画设计人员、广告设计人员,也适用于各类感兴趣的读者。...
李宁著2016 年出版524 页ISBN:9787302447849
本书采用Cocos2d-x的最新版本,包括下载和安装Cocos2d-x,Cocos2d-x工程分析,Cocos2d-x的核心类,标签、菜单和控件、网络技术、动作、存储技术、瓦片地图、粒子流等内容,并配有大量的联系代码以供读者练习用。...