书籍 游戏美术 2D艺术与3D建模的封面

游戏美术 2D艺术与3D建模

(美)弗朗松(Frason D.)著 涂颖芳 张骥译

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2006

ISBN

7302129045

标注页数

407 页

PDF页数

426 页

书籍介绍
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
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