书籍介绍
本书结合艺术设计的相关本质理论,立足虚拟现实(VR)设计,探寻虚拟现实(VR)设计与其他设计的相同点和不同点,研究虚拟现实(VR)设计的方法、过程。为设计师设计出更适合人们使用的虚拟现实(VR)产品提供一定的思路。另外,针对虚拟现实(VR)市场需求和人才培养的需求,指出相应的方向。最后,对虚拟现实(VR)市场的应用现状及前景进行分析,对虚拟现实(VR)设计师的职业能力培养和素养提高给出了相应的建议。本书可以帮助从事虚拟现实(VR)设计的人员从审美方面了解设计的方法和思路。本书可作为高职院校虚拟现实(VR)专业的教材,也可作为社会培训用书。