(美)Alan Thorn著2016 年出版298 页ISBN:9787302453987
本书通过介绍了游戏设计中的某些高级话题和技巧,并通过C#对实现Unity游戏的脚本程序设计。书中涵盖了实效特例,并通过C#讲解专业级的脚本实例。...
Photoshop 5艺术 摄影、美术、产品广告、包装设计实战教程
(美)(B.海恩斯)B.Haynes,(美)(W.克伦普勒)W.Crumpler著;李宗鹏,赵聃译2000 年出版472 页ISBN:7900622292
内容提要这是一本面向摄影工作者、美术工作者、产品美术设计人员以及图形图像处理人员的大师级的实战教程。全书集作者多年产品设计和教学经验,针对实际工作所遇到的难题,结合Photoshop5的新特性,通过各种示例...
陈嘉栋著2016 年出版390 页ISBN:9787121297182
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介...
(美)Simon Jackson著;张骞译2017 年出版212 页ISBN:9787302460107
本书讨论了Unity UI设计的完整内容,并通过大量的实例以及应用指导,以使读者快速掌握组件的操控和布局,进而构建个性鲜明的UI内容。
程明智,江道远,韩超编著2016 年出版178 页ISBN:9787121295737
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3...
中国台湾荣钦科技著;王蔚,张凯改编2007 年出版363 页ISBN:7121047004
本书主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了J2ME游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了手机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识,接着...
林秋萍,徐颖主编2019 年出版239 页ISBN:9787568265188
虚拟现实(VR)技术是仿真技术的一个重要方向,本书以实例的形式详细全面的介绍vr游戏模型制作的过程。第一章:VR美术制作概述(能后能够更好的帮助初学者了解美术制作流程,应用软件简介);第二章:3DMAX建模必备知识(......
陈翔主编2017 年出版105 页ISBN:9787568236515
本书旨在让学生在掌握传统3D建模的基础上,进一步掌握符合虚拟现实技术行业规范的Polygon建模方法,以及整套的室内虚拟现实技术的表现方法,熟悉3d MAX命令和构建VR室内三维模型表现的流程和步骤。要求设计师合...
杨秀杰,杨丽芳主编;黎娅,刘明副主编2019 年出版260 页ISBN:9787517073482
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。第一部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创建、Unity图...
普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 VR艺术设计 理论篇 数媒/动画类
容旺乔著2018 年出版243 页ISBN:9787517061908
VR艺术(Virtual Reality ART)作为人类艺术史发展衍变的重要方向之一,完全符合人类文明基于工具革命而发展的传统逻辑,它依托于计算机和人工智能技术,是当代艺术向纵深方向发展的重要一环。这一伴随着虚拟现实时...