刘国柱编著2015 年出版472 页ISBN:9787121262395
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基...
秦斌,曾斌主编2004 年出版278 页ISBN:7542726439
本书主要介绍C#语言、.NET的基本概念、C#语法以及面向对象的编程思想。
秦斌,曾斌主编2004 年出版278 页ISBN:7542726439
本书主要介绍C#语言、.NET的基本概念、C#语法以及面向对象的编程思想。
赖佑吉,姚智原著2015 年出版460 页ISBN:9787302401964
本书从游戏创意发想开始,逐步从操作接口、角色人物、背景材质、动画效果到脚本程序,通过各种不同类型的游戏,带您实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。过程中不仅可以逐步学习Unity 3D的各项功能,也能吸收...
金玺曾编著2014 年出版407 页ISBN:9787302379904
本书分为几个部分,第一部分通过多个实例,包括太空射击游戏、第一人称射击游戏和塔防游戏,GUI的使用,2D游戏开发示例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识,达到开发一般休闲游戏的能力。第二部分介绍了资源创...
(爱尔兰)斯密斯著2014 年出版291 页ISBN:9787111469292
本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity 4.x的读者。该章内容包括软件安装、了解软件界面、用户首选项,以及一些使用流程的建议。第2章讲解用于控制和加强游戏中...
刘向群,郭雪峰,钟威,彭家乐,吴彬著2017 年出版756 页ISBN:9787111563266
本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动...
高等学校计算机应用规划教材 Photoshop CC 2017图像处理标准教程
申灵灵,高鹏编著2017 年出版341 页ISBN:9787302479338
全书共有16章,第1~12章为平面设计和图像处理方面的专业知识,第3~15章为Photoshop的软件知识,在软件知识的讲解中配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习中快速掌握软件的技巧,同时能够对软件知识学以...
邓敬东编著2007 年出版381 页ISBN:7302153825
本书介绍UG标准件库开发的意义,流程和实现方法,模架开发方法和工业产品的开发方法等。