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  • Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例

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    吴亚峰,于复兴编著2012 年出版434 页ISBN:9787115292933

    结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿...

  • UNITY 3D SHABERLAB开发实战详解 第2版

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    郭浩瑜编著2015 年出版323 页ISBN:9787115386243

    这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用...

  • Unity 3.x游戏开发实例

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    (加)克雷顿著;师蓉译2013 年出版324 页ISBN:9787115327710

    本书清晰地、按部就班地介绍如何构建一个小的、简单的游戏项目。本书并不介绍软件的所有细枝末节,而是关注实用技能,使得读者在较短的时间内能够使用Unity游戏引擎来完成游戏构建。非常适合初学者学习。本书...

  • Unity 4.3游戏开发项目实战 C#. JavaScript版本 最新Unity 4.3版本

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    龚老师编著2014 年出版760 页ISBN:9787517014935

    本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序...

  • UNITY游戏开发实例指南

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    (加)RYAN HENSON CREIGHTON著;张宇译2016 年出版484 页ISBN:7030482379

    本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和...

  • Unity 3D2D手机游戏开发

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    金玺曾著2019 年出版484 页ISBN:9787302525813

    本书Unity游戏开发实战为主线,详尽介绍了太空射击游戏、第一人称射击游戏、塔防游戏和2D游戏开发的开发技巧,此外还介绍了跨平台游戏开发的移植方法,可以将游戏移值到HTML5\IOS\Android平台,还介绍了Unity的流...

  • Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

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    (英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著2017 年出版208 页ISBN:9787111564423

    本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或...

  • Unity5.X游戏开发基础

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    张帆主编;范义娜副主编2017 年出版588 页ISBN:9787517820932

    本教材是根据Unit3D新版本发布的最新修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。本教材不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整...

  • Unity游戏开发实战

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    (美)梅纳德著2012 年出版297 页ISBN:9787111377191

    本书分为五部分,每一章都介绍了一个独立的概念,并且使用循序渐进的介绍和问题来讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍了如何使用Unity创建游戏、添...

  • VRP11/3ds Max虚拟现实制作标准教程

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    王正盛主编2011 年出版260 页ISBN:9787514202588

    本书是一本”面向工作流程”的经典之作,通过讲解真实的项目制作方法,把实际制作过程中容易出现的问题提出来并做详细的解答。全书共分10个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部...

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