杨媛编著2015 年出版145 页ISBN:9787560860671
本书以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源发展、市场现状到动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的...
彭国华编译2009 年出版233 页ISBN:9787121090189
本书从作者多年的三维动画教学与实践出发,结合具有一定深度和广度的实例演示和讲解,讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在动画制作领域的应用。本书既全面又具有...
罗进丰编著2005 年出版240 页ISBN:7111112733
本书是专业的动画书籍,完美结合了动画想像与实践。书中重点讲解使动画师想像之物得以实现的理论知识和方法经验,以激发动画创作想像力,并且针对国内目前的现状,详细介绍团队生产情况。全书分为上、下两册。上册...
陈大钢,李晋编2012 年出版247 页ISBN:9787040322446
本书是面向三维数字动画进行快速造型和纹理绘制的综合教程。全书以ZBrush软件为工具,通过大量的实例分别介绍了人物头像的制作、ZBrush硬表面技法及完整的角色制作的整个流程。本书配套有教学辅助光盘,光盘中...
(德)马蒂亚斯·舍恩赫尔著;张博,刘睿琪,王晓宇译2018 年出版223 页ISBN:9787515350998
本书是针对产品设计专业而编写的教材,是顶尖行业专家对各种产品设计的各类软件应用做的详细介绍。图书第一部分主要是对各种类似Adobe图形处理软件、AUTODESK建模软件以及后期处理软件做详细介绍。第二部分...
蔡亚南著2013 年出版241 页ISBN:9787514140583
本书以日本动画产业历史演变为立足点,在论述中通过横向与纵向的分析,较为准确地把握了日本动画产业成功的轨迹,脉络清晰。在纵向分析中,以史学方法为基础,对产业的发展进行了划分,从人才培育、属性演变、产业特.....
水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道 彩印 下
何勇编著2014 年出版380 页ISBN:9787115335937
本书深入讲解了3ds Max软件的高级动画技术,是《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道》的下卷。全书共9章,具体内容包括MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统、群组等;最后两...
张盛著2019 年出版360 页ISBN:9787302514961
本书通过具有很强的代表性、多个世界雕塑经典名作案例和作者近年来参与设计实施的大型雕塑项目,阐述了数字技术对雕塑影响、数字雕塑虚拟材料特性的分析、数字技术的特点等。书中由浅入深,详细讲解了中文版zb...