狄丞著2017 年出版233 页ISBN:9787568135238
随着高科技、信息化的发展,新媒介已成为动画影像形态的主要载体和运行体制,在视觉资讯高度发达的当代都市社会,影像已经渗透到世界的每一个角落。本书在新媒体时代背景下,通过阐述交互媒体概念及应用,以交互媒体...
彭国华,陈红娟,梁海鹏编著2017 年出版296 页ISBN:9787121315107
本书主要讲解MAX动画制作原理及解析Max在建筑动画表现中的关键技术,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。由浅入深地讲解了MAX中的关键帧动画、曲线编辑器动画、材质动画、粒子系统和动力学动画基础知识,动...
赵阳编著2010 年出版382 页ISBN:9787115235824
本书是根据水晶石建筑动画制作长期班教学课程安排的一本建筑动画制作从开始建模到后期合成的完全技术解析的图书,本书附带2张D9的DVD教学光盘,内容包含了水晶石建筑动画制作全部课程录像,这些内容对读者的诱惑...
於水编著2009 年出版178 页ISBN:9787121093494
本书以Animo、Photoshop、Premiere等软件为主要实现方式,以二维动画制作流程为线索,主要包括7章内容:二维动画概述、二维动画绘制、层的建立和处理、颜色设定和画稿上色、合成和特效、剪辑与声音的制作、二维...
孙立军,刘阔编2012 年出版268 页ISBN:9787040324877
本书中着重讲述的是材质和渲染两部分的内容,包括“材质”、“纹理”“模型与UV”、“灯光”以及“渲染”等部分的基础知识。本书重视对于关键理论的理解,同事渗透了“界面操作”、“节点数据流”和“Mel脚本...
动画年鉴工作室编著2016 年出版300 页ISBN:9787516509715
本书记录了1990年到2013年中日本动画作品以及在相应年代中对动画极其相关产业产生重大影响的事件。对每一个年代进行了分析总结。记述了动画产业的经济发展数据。用途:通过详细的内容给与读者对日本动画产业...
上官大堰著2016 年出版231 页ISBN:9787302459064
数字景观是运用显示技术、3D动画技术结合传统园林、水景、照明等方法,配以文字、影像、声音、灯光以及各种交互行为,构成一个可控的虚拟时空,创造出超越传统、超乎想象的新型景观。本书以目前国际上最为流行的...
倪镔主编;皱毅副主编2012 年出版136 页ISBN:7040331675
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。本书将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次...
徐丕文,李铁编著2013 年出版305 页ISBN:9787512114531
本书选择了ADOBE公司著名的数字后期合成编辑软件After Effects,从数字后期合成技术、数字后期合成特点、数字后期合成的流程入手,详细讲述了素材的输入与管理、图像合成、设置层的动画、动画调整、使用遮罩和...
朱敏,濮澍主笔;上海卡通文化发展有限公司编著2003 年出版197 页ISBN:7505390643
本书主要介绍:本书由上海美术电影制片厂组织专业人士编写,针对美术专业学生学习动画创作的教材。全书共分三部分。第一部分从动画片制作最基本的原理讲起,介绍了动画片的摄制过程,原画动画的概念,以及动画画面的...