日本流行文化在台湾与亚洲 1 偶像剧 漫画 动画卡通 电影 文化想像 哈日消费 日本流行文化
李天铎主编2002 年出版175 页ISBN:9573246007
吴博主编;张汝明,苏亚飞,朱云飞副主编2014 年出版214 页ISBN:9787560995496
本书从漫画的定义、起源与现状、漫画的创作流程及工具与软件各类漫画的画法及技巧等方面介绍了数字漫画技法,在介绍传统工具和传统手绘表达技法的同时,重点介绍了4种数字软件工具:图像处理软件Photoshop、矢量...
王胜前编著2013 年出版312 页ISBN:9787115311658
本书以3ds Max 2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3ds Max在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为当今最为流行的渲染工具,...
周进编著2005 年出版282 页ISBN:7040181592
本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一,是影视动画数字影像合成课程的配套教材。全书从影视创作角度出发,选择国内外经典作品,向读者介绍数字合成技术在影视动画创作方面的应用;讲授数字图像处理技术...
高志清主编;张伟,涂芳,刘海芹等编著2004 年出版318 页ISBN:7508420136
本书重点讲述FreeHand软件和Flash软件之间的结合应用。Flash MX 2004是Macromedia公司专门为网络而设计的一个交互性矢量动画设计软件,它可以与Maxromedia公司的图像处理软件FreeHand无缝集成,直接导入这个软...
水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道 上 彩印
何勇编著2012 年出版287 页ISBN:9787115275707
本书内容包括关键帧动画、修改器动画、运动继承、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲、简单动力学等等。书中还包括一个完整动画的整体制作流程,涉及前后期三大类软件。同时还对常用的3ds max ...
马利庄,盛斌,谢志峰等著2014 年出版196 页ISBN:9787313108258
本书阐述作者多年来在数字媒体领域一系列研究成果,从数字动画制作的全过程角度,着重阐述数字动画创作及视频后期编辑等相关领域的研究现状、发展趋势及其在数字媒体和影视制作中的应用,并介绍作者在该领域的关...
普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材 iPhone 3D游戏编程基础
袁冠远编著2013 年出版289 页ISBN:9787302330530
本书主要讲述“移动终端游戏开发”,主要培养熟练掌握移动终端(ios平台、android平台)上游戏开发能力的应用型人才。iPhone 3D 游戏编程为本专业必修课程之一,目前市面上相关的书籍很少,本书力图弥补这一空缺。本...
刘寒编著2012 年出版319 页ISBN:9787115286161
本书介绍:一、基本模块、命令和功能;二、硬表面模型制作技巧;三、ZSphere和ZSketch功能;四、Topology拓扑技术;五、法线贴图和置换贴图知识;六、UV指定功能;七、贴图绘制技术;八、主力插件功能九ZB和3d软件结合。...