董志鹏,张水波编著2016 年出版374 页ISBN:9787302425403
本书从Android 4.0的基本知识讲起,通过实例逐步讲解Android开发的大部分场景。内容涵盖了Android基础介绍、环境搭建、程序布局设计、使用用户界面组件、处理内部消息、进程间通信和Intent对象等核心技术。...
陈皓著2014 年出版542 页ISBN:9787121238574
本书是国内目前首部详细阐述手机硬件研发与设计的专业书籍。全书由入门篇、提高篇、高级篇和案例分析篇四个部分共23章组成,内容涵盖手机硬件基础知识、PCB与DFX基础知识、电源系统、时钟系统、音频处理、FM...
精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇
(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著2011 年出版690 页ISBN:9787302258384
本书介绍了最新的虚幻引擎3游戏引擎,提供了技术指导和教学指南,帮助读者创建宏伟壮阔并能有效运行的关卡。
叶宁主编2017 年出版197 页ISBN:9787555108054
本书紧扣手机维修行业岗位要求和技工院校教学特点,介绍了智能手机原理和维修技能两大内容。在手机原理学习方面,简化了移动通信手机及电路原理阐述的深度和难度,代之以配套的框架结构实验模块,形象直观,方便教学...
傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320
本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...
陈永群,陈永维编著;(芬)古斯塔·萨克西(Kustaa Saksi)绘2003 年出版58 页ISBN:7806725091
古斯塔·萨克西2002年成为芬兰自由设计家,多次获得芬兰最佳装帧设计奖,他设计风格自由灵活,本书重点介绍古斯塔·萨克西平面设计作品。
詹忠山主编;徐丽香,兰小海副主编2015 年出版410 页ISBN:9787121203442
本书重点编写了智能手机系统的类型及3G、4G网络新技术,新型贴片元器件检测技术,诺基亚2730c与iPhone 4智能手机电路原理分析,以及苹果、安卓、Winodows Mobile等智能手机软件系统的安装、整机故障分析与故障排...
曾燕虹编著2012 年出版153 页ISBN:9787536144538
本书是广东省教育科学“十一五”规划课题——“构建广东特色的小学英语教学法体系”的研究成果。本书稿共分为三部分。第一部分是理论部分,主要展示了一线教师在小学英语游戏教学中的观点和体会,形成了小学英...
初中英语课堂游戏设计与实践 基于人教版教材Go for it!的英语游戏教学活动
陈文英编著2018 年出版213 页ISBN:9787562357797
作为初中英语教研员,作者结合自己多年指导一线初中英语课堂教学的经验,针对人教版初中英语教材Go for it! 精心收集、设计及改编了75个教学游戏,并配套提供了一百多个教学设计。书中介绍了与七种教学课型相关...
卢凯风编著2014 年出版150 页ISBN:9787502787424
作者从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职...