包依勤主编;陈欢副主编2012 年出版339 页ISBN:9787305109232
本书在编写过程中,作者力求保持教学内容的系统性,由浅入深,深入浅出,同时以android技术应用为主线,加入了组件编程技术、游戏编程技术、SQLite数据库技术、图形编程技术、Google地图、NDK技术等内容,力求反映and...
(美)Tom Meigs著;陈贵敏等译2004 年出版360 页ISBN:7505398016
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、...
幼师口袋编2017 年出版153 页ISBN:9787567565265
本书以三届上海市自制玩教具评选一等奖获奖作品为基础,再增加从幼师口袋APP粉丝群中征集后挑选出来的作品,一并合成小班、中班、大班三本书。书中每一个游戏附二维码,扫二维码链接到幼师扣到APP观看更多游戏照...
(美)Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿)2016 年出版506 页ISBN:9787121284663
《游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会驱动式练习,不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设...
杨常青,彭木根编著2008 年出版403 页ISBN:7111228952
本书主要介绍了基于Symbian操作系统和S60平台的应用程序等。
邪让多杰著2016 年出版229 页ISBN:9787121292897
本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如...
程弢编著2019 年出版256 页ISBN:9787115509093
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出一款让玩家爱不释手的竞技游戏是本书的主要目的。本书共分为9章,全面介绍了如何从零开始开发一款竞技游戏并上市发行。其中,第1、2章介绍市场定位、竞品分...
(加)肯尼斯·C·芬尼著2011 年出版920 页ISBN:9787504649836
本书的内容从浅入深,介绍游戏开发的所有方面。首先介绍基本概念,紧接着就是程序介绍,还有文理介绍、模型介绍、音效和音乐介绍以及综合介绍了图书的所有和游戏开发相关的内容。本书假定读者熟悉多种计算机游戏...
温丽华编著2012 年出版113 页ISBN:9787302307839
本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解...