张帆主编;潘瑞芳,周忠成,杜辉,李铉鑫副主编2016 年出版168 页ISBN:9787302427995
本书定位为高校游戏设计相关专业的专业基础课。本书从游戏的组成要素出发,探讨游戏的定义。接着介绍视频游戏的发展历史和游戏设计师的分类和职责。游戏规则和游戏可玩性是游戏设计的核心,而游戏数值策划是游...
(美)AnnaAnthropy,(美)NaomiClark著2015 年出版212 页ISBN:9787121252099
本书展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,本书关注游戏设计基础,基本概念的阐述都相应...
房晓溪编著2009 年出版197 页ISBN:9787508462776
本书全面讲述写实风格游戏人物角色的设计和制作技术。游戏角色制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的视觉审美,游戏角色制作为满足游戏情节的需要所绘制。游戏角色,完全是依照策划...
詹建飞编著2006 年出版400 页ISBN:7121022109
本书介绍如何在支持J2ME的设备上开发MIDP应用程序,尤其针对MIDP2.0编程。同时还深入分析了目前应用较广泛、功能强大的可选API。本书的内容主要介绍了J2ME平台的体系结构及其内容,如何使用Netbeans IDE 4.1和...
杨关胜,栗俊霞编著2012 年出版419 页ISBN:9787115280848
本书系统全面地介绍了XNA程序设计的相关内容。全书共分五部分,第一部分介绍了XNA程序设计基础。第二部分介绍了XNA程序设计相关的高级技术。第三部分XNA GPU编程。第四部游戏程序设计领域流行的许多实用技...
(美)JESSESCHELL著2010 年出版399 页ISBN:9787121106347
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括...
杨勇等编著2002 年出版185 页ISBN:7111108825
高等学校经济管理类实训教材。本书是在充分考虑、借鉴北京科技大学1996年从日本引进的MG(Managment Game)教学法的合理内核的基础上,结合我国企业经营管理实际及我国经营管理教学特点而开发、设计的一种经营管...
王珂编著2013 年出版220 页ISBN:9787302300946
本书根据使用3ds Max进行游戏做的相关知识和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。
左花苹编著2014 年出版328 页ISBN:9787515324999
本书主要讲解了iOS、Android和Windows Phone这3种主流智能手机操作系统界面和APP的构成元素,基本风格,全面解析了各类型APP界面的具体绘制方法与技巧。适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各...
游艺网教育部编著2015 年出版143 页ISBN:9787302378099
原画设计在游戏美术版块的作用就类似整个游戏的规划大纲,它制定了游戏的美术风格,这个美术风格不局限于洋洋洒洒的几笔颜色,而是需要从写实或者Q版的尺度、角色的自身比例和相对比例、场景的规划、用色的纯度...