董颉敏,董敏兰,林罗龙,姚业华编著2010 年出版197 页ISBN:9787508470221
本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。本书全面讲述了Adobe Photoshop CS3平面设计图像处理软件的各项功能与像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范,...
叶思义,宋昀璐著2006 年出版422 页ISBN:7113067964
本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、电影、动画与文学领域进行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前...
于素梅,李伟,张玉霞主编2006 年出版319 页ISBN:7500930283
本书从游戏的理论到实践、从创编方法到教学实施、从水平到发展阶段,给与广大小学体育教师全面、系统的教学指导。
花泉插画工作室策划;于琳飞,马潇灵,郭立怀编著2015 年出版422 页ISBN:9787502791872
本书共分为9章,先介绍了游戏角色设计的概念、人体基础、角色的基本画法等知识,然后通过日式萝莉角色、中式萝莉、中式女性角色和欧式女性角色创作范例介绍了女性角色原画设计;通过中式男性角色和欧式男性人物...
(美)James Keogh著;潘颖,王磊译2004 年出版490 页ISBN:7302080631
Java已经从一种平台无关的编程语言变成了一种与厂商无关、与平台无关的健壮的服务器端技术,它使整个企业界可以全面发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。本书共分为5个部分,具体内容包括:J2ME基础、J2ME基础...
科斯特(RaphKoster)著;赵俐译2014 年出版247 页ISBN:7115351074
在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。本书阐述了一些不仅适用于游...
刘若海,张凡,王世旭等编著2010 年出版170 页ISBN:9787113119683
本书通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。本书的配套光盘中含有相关实力的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。本书适合作...
张凡,谌宝业,刘若海等编著2010 年出版196 页ISBN:9787113115456
本书以实例制作为主线,介绍了Maya游戏场景设计的基本知识和操作技巧,涉及室内场景、室外场景、功能场景和游戏道具的设计分析、模型制作及UV编辑。本书内容丰富,结构清晰,配套光盘为每个实例都提供相关的素材及...
韩文瑛,肖胜强主编;丁辉,徐清,王群副主编2014 年出版169 页ISBN:9787115356062
本书根据学校课程与幼儿园教师岗位需求的衔接而编写,从游戏活动的生成、游戏活动方案设计、各年龄班的基本特点与游戏活动指导、游戏活动的组织与实施等几方面将理论与实践结合,大量的一线案例分析,引导学生把...
张兴伟编著2011 年出版376 页ISBN:9787115245014
本书从快速培养实用技能的角度出发,对移动电话的各个方面作了全面的描述,内容包括:学习手机电路必要的一些电子基础知识、手机电路系统、接收机电路、频率合成、发射机射频电路、电源管理电路、基带电路、手机...