(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版336 页ISBN:7113061540
本书作者通过Visual C++ 开发环境,系统的阐述了角色游戏程序设计所需要的特有的思维和技巧。
方兴,郑达主编;刘兰,何宇,付丹,龚琪芳副主编;尹继鸣总主编2015 年出版180 页ISBN:9787562267157
本书共分为八章,分别为准备去创造虚拟的世界、游戏虚拟世界的概念设计、搭建游戏世界的模型、游戏贴图艺术、游戏虚拟世界中的光影、了解游戏的引擎、游戏界面的设计与制作、创造一个三维游戏。这些理论与实...
覃伯明编著2013 年出版493 页ISBN:9787302313274
本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲如何给游戏增加效果,使得游戏画面更加绚丽;SDK部分是讲如何扩充Virtools引擎的功能,开发引擎插件等。...
严贝妮著2013 年出版261 页ISBN:9787115327895
本书从企业所处的现实竞争环境与竞争态势出发,结合企业战略管理对竞争情报工作的迫切需求,利用问卷调查法、案例分析法、因子分析法等方法,找出适合于企业竞争情报工作的创新模式,以更好的发挥竞争情报对企业的...
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
房晓溪,侯宇坤编著2012 年出版214 页ISBN:9787508499123
本书全面而系统地对游戏电子竞技进行了阐述,为使广大读者更深刻地体会游戏电子竞技的意义和技能,本书还增加了案例和分析,更全面地讲解了游戏电子竞技的整个环节。全书由6章内容构成。主要介绍了CS游戏指令、C...
白乃远,吴苑瑜,曾奕霖编著2016 年出版312 页ISBN:7302430020
本书由浅入深地讲解从 HTML5、CSS3 和 JavaScript 三大基础架构入手进入游戏开发的世界,除了基本语法介绍,每个学习主题都设计情境与游戏范例,加速了解游戏开发精髓。在进阶章节中,先以游戏结合个人的经历进行...
(法)马克·阿尔比奈(Marc Albinet)2018 年出版188 页ISBN:9787115480217
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了视频游戏的设计理念。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为打造独特、有趣的游戏提供了一套有效方法,解答了“游戏概念”设计者们不可回避的诸多问题。...
(日)日高彻著;博硕文化译2004 年出版549 页ISBN:7113059848
本书以专题的方式介绍各种经典游戏程序的设计技巧,书中分为“绘图”篇、“人工智能”篇和“简易工具”篇40个不同的专题讨论,并以Delphi为实现程序。...
湛永松主编;陈显军副主编;冉兆春,钟艳如,樊宇等编著2013 年出版280 页ISBN:9787121187056
本书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深入学习内容。本书循序渐进地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者进入Flash 游...