肖刚编著2012 年出版381 页ISBN:9787302290629
本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,......
金玄(韩国)著;崔光豪,金成编译2011 年出版371 页ISBN:9787544918558
本书是面向喜欢游戏美术的初学者编著的入门教材,由于当今游戏美术相关的教材甚少,而且大部分限在针对软件入门的程度,因此本书可以给喜欢游戏美术以及刚起步的初学者带来一定的帮助。...
丁金滨,胡昭民,吴灿铭编著2013 年出版320 页ISBN:9787302317821
这是一本提供初学者进入游戏设计领域的教材,其中不乏许多游戏开发的实务经验,介绍游戏开发过程中的各种工具,更包括许多开发成品的展示,并能建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要诀...
李玉琼主编2012 年出版157 页ISBN:9787564318796
本书是一本适用于学前教育、初等教育专业学生的关于教玩具的分类与制作的教材。书稿包括理论部分、分类设计部分、教学案例运用分析等三部分。根据幼儿园、小学教学现状,以及各高等院校小学教育专业、学前教...
房晓溪,薛铭,梁慧林编著2011 年出版136 页ISBN:9787508486246
本书从易教和易学出发,用丰富的范例对游戏策划的基础知识和相关技术进行了详细、系统地讲解。全书有11章,内容包括游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏本质分析、玩家需求分析、文档编写要求、构思与创...
梁毅编著2013 年出版384 页ISBN:9787115302762
本书是一本非常优秀的游戏原画设定专业教程,主要介绍角色、场景的设定技法。书中案例精彩、与应用结合紧密,结合实际项目讲解游戏概念设定技法,理论和实战完美结合。本书适合初学者阅读使用,以及美术设计等相关...
翁子扬主编2010 年出版161 页ISBN:9787811138078
本书分五个部分,从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的影响及成因,对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解,使游戏角色设计有一个清晰明确的概念。该书不仅有国内外的教程介绍,还有相应有扩展阅读...