张凡等编著2010 年出版164 页ISBN:9787111307921
本书详细介绍游戏动画基础,包括角色动画的类型,动画运动的规律;网络游戏中四足动物Non-player character犀牛的骨骼的设定等。
陈根著2013 年出版216 页ISBN:9787122147486
本书面向手机产品从规划到设计的全过程,对手机产品进行了品牌、功能、结构和造型等方面的分析,重点剖析了手机结构设计、连接器设计、金属件设计、手机模具设计和手机制造工艺。本书图文并茂,实用性强,可作为高...
荣钦科技编著2003 年出版503 页ISBN:7900107916
本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。
(加)斯白著;李鑫,陈文登,付斌译2011 年出版474 页ISBN:9787115254344
通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游...
蒋文然著2013 年出版80 页ISBN:9787548025924
本书全方位的阐述了游戏动漫的设计与绘画知识。书中包含常用的绘画软件教学;游戏动漫设计创意,包括众多实际案例的分析,并且有完整的步骤,使读者学习起来非常直观,是一本实用的教学用书。书中采用了大量实例教学...
房晓溪,卢娜编著2011 年出版214 页ISBN:9787508489605
本书共10章,内容包括色彩概述、色彩应用基础、游戏布料材质的绘制、游戏皮革材质的绘制、游戏金属材质的绘制等。全书内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的.....
John Ferrara著;汤海译2017 年出版234 页ISBN:9787302460022
本书实用性强,具有较高的参考价值,在描述游戏体验的同时,展示了如何调整这些游戏体验来影响用户的行为,如何将抽象的概念形象化,如何探索成功交互的新形式。通过本书的阅读,读者可找到新的策略来解决实际的设计.....
(美)怀曼著;李鑫译2013 年出版196 页ISBN:9787115302724
本书对12位游戏行业领导者的访谈,创建者直述游戏制作及制作经验,前所未有地全面深入各种超级游戏团队的内部运作,通过案例分析游戏创建全过程的最佳实践和陷阱,包括概念开发、原型设计、生产、测试和发行阶段。...
金晓芳编著2006 年出版419 页ISBN:7107197029
本书提供了为幼儿园语文教育与小学语文教育衔接而设计的教学游戏。
星光网络工作室编著2004 年出版428 页ISBN:7030137469
本书是实际项目制作零距离接触的游戏设计图书。通过展示大量的图片对CS制作过程进行全面提秘,展示游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及游戏中的场景动画创作技术。...