董浩著2009 年出版275 页ISBN:9787111267546
本书讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质、分类和发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计和关卡设计,.....
房晓溪,梁慧林编著2011 年出版134 页ISBN:9787508486215
本书以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。本书第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计;第3章详细描...
优美缔软件(上海)有限公司主编2015 年出版262 页ISBN:9787313128133
Unity是Unity Technologies公司开发的跨专业游戏平台引擎,它打造了一个完美的游戏生态链,用户通过它可以轻松实现各种游戏创意和三维互动开发,创造出精彩的2D和3D的游戏内容,然后部署到各种游戏平台上。...
黄玉青,郑雨涵编著2006 年出版422 页ISBN:7030181220
本书分7章,以实例的形式,介绍游戏制作的过程。
谌宝业,张凡等编著2009 年出版219 页ISBN:9787113104382
本书通过3ds Max+Photoshop设计游戏角色。
茹庆明编著2001 年出版193 页ISBN:7115090203
本书比较详细地分析了目前国内通信市场上流行的诺基亚6150、3210、8810,摩托罗拉L2000、V998、爱立信GF768/788,三星SGH600型GSM手机的工作原理,针对每种机型的具体特点,分析了常见故障现象及产生的原因。...
狸雅人编著2013 年出版232 页ISBN:9787115297778
本书主要介绍PS无线产品UI界面设计,主要分为基础篇与实践篇。基础篇介绍基本概念、设计流程等,实践篇分享实际设计案例。
(韩)金守荣著;邸春红,高博译2014 年出版270 页ISBN:9787515310183
本书以作者工作中积累的实际经验为基础,主要介绍了网络游戏场景设计与制作,是一本游戏场景技法类图书。本书详细介绍了业界场景原画师的一般工作流程,以及创作不同类别场景原画(单一建筑、复合建筑、地图、道具...
房晓溪编著2011 年出版206 页ISBN:9787508488172
本书是专门介绍游戏设计与开发的专业教材。作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观...