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  • Android游戏开发实战技术详解

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    禇尚军,张加春编著2012 年出版468 页ISBN:9787121174322

    本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三维游戏、传感器和游戏和网络接轨等知识;第三篇是核心技术篇,分别讲解...

  • Android 4 游戏实战编程 移动与嵌入式开发技术

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    (美)蒂马尔奇奥著;张龙译2013 年出版290 页ISBN:9787302304982

    本书介绍如何设计和开发有吸引力的2D和3D游戏,如何创建丰富的环境和人物,如何做冲突检测,如果运用基本的游戏物理知识增加游戏的现实性,如何创建可以复用的游戏开发“黑盒”,如果在Android手机和平板电脑上玩创...

  • Unity游戏开发实战

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    (美)梅纳德著2012 年出版297 页ISBN:9787111377191

    本书分为五部分,每一章都介绍了一个独立的概念,并且使用循序渐进的介绍和问题来讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍了如何使用Unity创建游戏、添...

  • UNITY游戏开发实战 原书第2版

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    (美)米歇尔·梅纳德(MICHELLE MENARD),布莱恩·瓦格斯特夫(BRYAN WAGSTAFF)著;占红来译2016 年出版302 页ISBN:9787111516422

    本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创...

  • Cocos2d-x实战 Lua卷

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    关东升著2015 年出版482 页ISBN:9787302391111

    本书系统介绍基于Lua脚本语言的Cocos2d—x手机游戏开发。全书首先论述Cocos2d—x编程的原理,然后介绍基于Lua语言设计的应用案例,偏重实战。适合作为手机游戏开发人员工具图书及学习Lua脚本游戏编程的入门教...

  • Cocos2d-x实战 C++卷

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    关东升著2017 年出版636 页ISBN:9787302454144

    本书系统论述了基于C++的cocos2d-x手机游戏开发的技术,介绍了cocos 2d-x开发环境搭建,精灵与场景,动作,动画,特效,音效,粒子系统,瓦片地图,物理引擎,性能优化,cocos2d-x的设计模式以及部分案例等内容。...

  • Cocos2d-x实战 C++卷

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    关东升著2014 年出版696 页ISBN:9787302379300

    本书系统论述了基于C++的cocos2d-x手机游戏开发的技术,介绍了cocos 2d-x开发环境搭建,精灵与场景,动作,动画,特效,音效,粒子系统,瓦片地图,物理引擎,性能优化,cocos2d-x的设计模式以及部分案例等内容。...

  • Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏

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    (美)JosephHocking著;蔡俊鸿译2016 年出版298 页ISBN:9787302436744

    初识Unity、构建一个demo并放置在3D场景中、向3D游戏添加敌人和炮弹、为游戏开发图形、使用Unity最新的2D函数构建Memory游戏、在3D游戏中放入2D GUI、创建第三人称3D游戏、在游戏中添加交互设备和道具、连...

  • MS WINDOWS 3.X软件开发实用教程

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    高青编著1995 年出版226 页ISBN:7113019099

  • HTML5 Canvas游戏开发实战

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    张路斌著2013 年出版322 页ISBN:9787111419129

    本书从认识HTML5和JavaScript开始展开,全书共分四部分,第1部分是准备工作,会对HTML5和开发环境及书中将要用的JavaScript相知进行简单介绍(第1章)。第2部分是Canvas基础篇,介绍Canvas的相关理论知识,包括Canvas基...

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