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  • Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战

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    孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399

    本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。

  • Visual C++游戏开发案例实战

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    王浩等编著2014 年出版468 页ISBN:9787302337621

    第一篇游戏开发基础,介绍游戏开发相关的编程知识。第二篇分布开发案例精讲,通过分步讲解五子棋游戏开发实例来介绍游戏项目的开发过程。第三篇高级篇介绍多个游戏项目开发实例来丰富读者相关经验,包括贪吃蛇游...

  • 进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发

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    傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320

    本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...

  • HTCViveVR游戏开发实战

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    胡良云编著2017 年出版289 页ISBN:9787302464501

    本书是一部VR实战教程,重点是技术干货,介绍了使用Unity3D和Unreal4引擎开发HTC Vive VR游戏的方法与技巧,并提供了体感平衡滚球游戏、多人合作解谜游戏、方块世界益智游戏等多个游戏案例,同时书中还解决了开发...

  • 高考冲刺·文科综合·政治:2003年3+X指导与实战训练

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    山东省教学研究室编2002 年出版211 页ISBN:7209029575

  • 高考冲刺·文科综合·历史:2003年3+X指导与实战训练

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    山东省教学研究室编2003 年出版230 页ISBN:7209029656

  • Cocos2d-x 3移动游戏编程

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    (韩)印孜健著;武传海译2015 年出版338 页ISBN:9787115384362

    本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、Miniflight射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战...

  • Lua实战 iOS游戏开发

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    (澳)瓦玛(JAYANTVARMA)著;麦秆创智译2014 年出版358 页ISBN:9787115331755

    本书从Lua语言基础开始,详细地讲解Lua中的变量、运算符、基础函数、数学函数、字符串函数、线程等基本知识,总结了Lua开发中的特殊之处。此外,还介绍了Corona SDK、Gideros Studio、Moai、L?VE和Codea这几个框...

  • HTML5跨平台游戏设计 从入门到超人气游戏开发实战

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    白乃远,吴苑瑜,曾奕霖编著2016 年出版312 页ISBN:7302430020

    本书由浅入深地讲解从 HTML5、CSS3 和 JavaScript 三大基础架构入手进入游戏开发的世界,除了基本语法介绍,每个学习主题都设计情境与游戏范例,加速了解游戏开发精髓。在进阶章节中,先以游戏结合个人的经历进行...

  • Windows Phone游戏开发实战

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    王传炜编著2012 年出版258 页ISBN:9787121189692

    本书对Windows Phone XNA游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明。对游戏场景和游戏菜单、2D动画和纹理处理、精灵的矢量移动和控制、战斗和魔法系统、关卡设计和AI系统、...

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