钟垂贵编著2019 年出版108 页ISBN:9787305214929
本书全面讲述了虚拟场景设计概念及其应用领域,详解其分类领域的相关知识。本书重点讲解了室外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。...
张敬,谌宝业,廖志高编著2017 年出版326 页ISBN:9787302457169
全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色...
常玉娇编著2017 年出版256 页ISBN:9787531478751
绘制完动漫人物后,想为空荡荡的画面添加一些不一样的背景时,你是否因为画不出合适的、能烘托角色的场景而苦恼?《漫画技法完全教程:场景篇》将解答关于绘制漫画场景的各种问题。本书细致讲解了漫画中基本场景的...
贝勒教学工作室编著2019 年出版268 页ISBN:9787122334732
本书以4个独具特色的3D打印场景设计与制作——沙滩小院、火车站、游乐园和星宿战争为主,从三维设计、3D打印、后期手工色彩处理三个部分详细介绍了3D打印场景的设计制作方法,涉及从虚拟模型到具体实物的全过...
沈大林主编2010 年出版304 页ISBN:9787113113988
本书共分6章,通过12个室内外场景设计案例任务的分析讲解,较全面地介绍了使用3ds Max 9.0来进行场景设计的方法与技能,并通过每个案例后的案例拓展部分,使得案例中的相关知识学习得到巩固与拓展。...
李瑞森,王至,杨建军编著2014 年出版192 页ISBN:9787115332271
本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石...
李瑞森主编;王至,纪光辉副主编2013 年出版272 页ISBN:9787115309501
本书主要讲解三维游戏美术场景的制作内容,以实战技巧为主,以一线游戏制作公司的制作流程为标准,针对不同的实际项目案例展开讲解,同时也会介绍关于行业领域和一线制作公司的相关内容。本书以“公司实战”为核心...
程罡,吴江涛编著2010 年出版304 页ISBN:9787121099779
本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds m...
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445
本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
刘俊生,陈煜主编2015 年出版140 页ISBN:9787568006767
本书是由苏州蜗牛游戏公司的技术骨干与苏州工艺美术职业技术学院、常州职业学院、常州轻工职业学院、常州信息职业技术学院、苏州职业技术学院等游戏教研室专业教师联手合作推出的系列应用型教材之一。全书...