李瑞森,张卫亮,王星儒编著2015 年出版270 页ISBN:9787121271175
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制...
房晓溪编著2009 年出版152 页ISBN:9787508462028
本书全面讲述了卡通游戏场景设计的基本概念和意义,卡通游戏场景设计是游戏制作中的重要元素,其质量影响整个游戏的美感,卡通游戏场景设计就是根据游戏策划文案进行描述,从而为满足卡通游戏场景制作的图形及其思...
李瑞森,王至,吴慧剑编著2014 年出版264 页ISBN:9787115346711
本书针对Unity3D引擎进行了全面系统的讲解,全书从结构上主要分为三大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是...
张凯,张炳成,王军编著2019 年出版208 页ISBN:9787121353574
本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp的基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。本书立足实践,让读者熟练掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白...
2017雄狮美术 悟道设计 色彩系统教学 联考色彩场景备考应试权威教程 设计场景色彩
吕伟忠,田野著2017 年出版168 页ISBN:9787563551576
设计色彩是基于常规色彩知识层面上,对颜色层次的把握;主动的色调表达;灵活的用笔技法。从一定主题的思维认知角度出发,通过色彩表达作者的设计理念。设计色彩区别于常规色彩静物有以下几种特点:一、作画对象范围...
游艺网教育部编著2015 年出版241 页ISBN:9787302403753
本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作技巧:1.次世代游戏开发理论知识。2.次世代游戏美术常用软件的一些介绍,特别讲解了MAYA在游戏开发中的...
(美)马特·斯塔维奇编著2015 年出版128 页ISBN:9787515337371
本书是一本关于场景设计的书,主要针对战斗类场景进行系统地讲解如何构图以及如何描绘。全书分为八个章节。其中介绍了作者多年来所学习到的一些史诗战斗场景创作的基本原则和概念,以此提供一个起点,并对那些初...
房晓溪编著2009 年出版148 页ISBN:9787508460550
本书全面讲述了游戏场景地图制作的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景地图制作设计师所要具备的基本素质,游戏场景地图制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的效果,绘制游戏场景地...
(西)鲁本·冈萨雷斯(Ruben Gonzalez)著徐磊译2018 年出版257 页ISBN:9787111585862
本书立足于场景模型制作主题的工具书。内容安排方面:内容循序渐进根据场景制作的难易程度,从基础的地台制作,再到中级的地形地貌和植被的制作,最后到复杂的人工场景制作和布局。在使用方面:根据受众的使用需求,.....