谭文洪,徐丹编著2002 年出版262 页ISBN:7562426058
本书介绍了游戏编程的基础知识。本着边做边学的原则,它从游戏编程应具备的基本知识开始,通过“坦克大战”、“走方格”2个小游戏的制作过程,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法;游戏中最常用的几种AI的原理...
(加)Jasmin Blanchette(杰思敏· 兰切特),(英)Mark Summerf2018 年出版492 页ISBN:9787121341625
本书详细讲述了使用更新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。全书分为四个部分,共24章及4个附录:第一部分介绍Qt的基础知识和编写图形用户界面应用程序时所需的基本概念;第二和第三部分主要讲解...
罗斌等编著2008 年出版1056 页ISBN:9787508458861
本书及其配套光盘使用完整的源代码列举了1358条实用性极强的Visual C++(标准C++)编程技巧,旨在帮助广大读者快速解决实际开发过程中面临的诸多问题,从而提高程序开发效率、拓展软件应用领域。全书内容包括:消息...
Adam mechtley,ryan trowbridge著;宋松译2016 年出版290 页ISBN:9787115406699
本书涵盖了与Maya相关的Python的所有主要方面,解答有关Maya的多个Python实施问题,包括最强大的PyMEL和漂亮的PyQT用户界面。本书从基础知识到更高级的主题,共分为3部分,第1部分 Python和Maya的基础知识,第2部分 ...
(美)席尔瓦著2013 年出版294 页ISBN:9787302334101
使用最新版Android SDK和NDK的关键Android游戏编程技术;如何增加和整合多点触控;如何使用蓝牙控制器(Zeemote);更多的游戏技巧和提示,如混合使用OpenGL、JNI生成3D图形;如何为Android移植和增强类Doom的使用OpenGL...
(美)埃克尔等著2011 年出版927 页ISBN:9787111350217
本书第1卷的第1版荣获美国《软件开发》杂志评选的1996年Jolt生产力大奖,中文版自2000年推出以来,经久不衰,获得了读者的充分肯定和高度评价。本书的第1卷是在第1版的基础上进行了更加深入的分析和修改后得到的...
(美)斯维加特著2017 年出版310 页ISBN:9787115466419
本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用了直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流...
苏羽,王媛媛编著2003 年出版316 页ISBN:7900107975
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏...
(美)Bruno Miguel Teixeira de Sousa著;文俊浩,黄际洲,吴红艳译2005 年出版662 页ISBN:7562433755
本书是为游戏编程初学者所写的一本游戏宝典,内容包括了游戏编程的几乎所有方面,如C++语言、算法、数据结构、游戏编程以及DirectX等等。学习本书不需要任何C++或编程基础,读者可以从本书的开始章节学习基础的C...
罗斌,赵浩婕,张珊靓等编著2008 年出版774 页ISBN:7508450965
本书内容涵盖了大量的Visual C++ 2005编程新技术和新理念,包括ToolStrip控件应用、泛型应用、注册表管理、WMI管理规范使用、XML文件处理、多线程处理、程序异常处理、文件压缩及解压缩、文件加密解密、文件...