布兰切特(JasminBlanchette)著;萨默菲尔德(MarkSummerfield)著;闫锋欣,曾泉人,张志强译2013 年出版492 页ISBN:9787121202759
本书详细讲述了采用成熟的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。全书分为四个部分共24章及4个附录:第一部分介绍了Qt的基础知识和编写用户界面应用程序时所需的基本概念;第二和第三部分主要讲解Qt...
袁辉,郝文宁编著2000 年出版471 页ISBN:7030086732
本书作为一本 C++ Builder的提高书籍,由浅入深,系统全面地介绍了C++ Builder的基本概念、使用环境和编程技巧。全书以C++ Builder 5作为对象,但重点讲述了C++ Builder本身。本书由十六章组成,前七章为入门内容,介绍了......
赫阿朋编著2002 年出版460 页ISBN:750538581X
本书是为快速学习和深入使用C++语言编程而设计,全书共分6篇,通过具体的实例全面深入地讲解C++语言编程的各种概念、思想、方法及技巧。本书基础篇部分共包含30个例子,主要讲解C++语言非类部分的各种概念;在类与...
(美)阿莱斯著2011 年出版272 页ISBN:9787111349372
本书说明了如何使用革命性的iPhone游戏平台和Unity创建卓越的、充满趣味性的游戏,你可以玩这些游戏,或者甚至把它们发布到iPhone App Store上。它非常适合于没有编程经验的初学者,你将学习如何利用功能强大的...
(美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译2006 年出版297 页ISBN:7302125996
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作...
李鑫,白雪编著2000 年出版296 页ISBN:7505359363
Microsoft Visual C++6.0是微软公司最新推出的 Microsoft Visual Studio 6.0的组件之一,是一种面向对象程序设计语言。本书从实际应用的角度介绍了Visual C++ 6.0软件包的使用方法和编程技巧。通过精心设计的大...
(美)AndréLaMothe著;沙鹰译2012 年出版735 页ISBN:9787115292483
本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。本书教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去,另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游...
(美)斯维加特(Al Sweigart)2016 年出版336 页ISBN:9787115429032
本书主要介绍使用Python语言进行游戏开发的一系列内容,书中详细的代码示例能够帮助读者跨越编程的心理障碍,在学习和实践当中体验编程的乐趣。读者在每一章中都将学会一个小游戏的开发,既能够鼓励读者学习Pyth...
国外计算机科学经典教材 C++课堂教学与编程演练:科学与工程问题应用
(美)Timothy.DOrazio著;侯普秀 冯飞译2004 年出版882 页ISBN:7302086796
本书是一本讲授C++语言和面向对象设计的教材。本书着重介绍如何为解决各种工程和科学问题进行程序开发。书中的每一章都由两大部分组成。“课堂教学”部分讲授C++语言的要素和简单的编程技术;“应用示例”部...
陈硕著2013 年出版600 页ISBN:9787121192821
本书主要讨论如何基于Linux平台编写C++程序——代码位于服务端,并且深处多线程、并发处理的现代开发场景。《Linux C++ 多线程服务端编程》描述了使用标准接口包括使用Linux独有的高级接口时,在功能和性能之...