(美)Martin J. Wells著;李鹏,陈炜,任俊伟翻译2005 年出版602 页ISBN:7302116113
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程、乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括:游戏生命.....
陆虹主编2003 年出版348 页ISBN:7040118408
本书是教育部物理学和天文学教学指导委员会 “九五” 规划教材和面向21世纪课程教材,是在原第一版的基础上修订而成的。本书是作者多年教改的成果,与国内同类教材相比,本书在内容、体系上均有较大创新。它以现...
iOS游戏编程之从零开始 Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
李华明编著2013 年出版340 页ISBN:9787302309772
本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画、音视频、游戏存储、碰撞、粒子引擎等,并给出几个游戏开发实例,以便读者全面掌握着两个引擎的开发技巧...
Windows CE嵌入式高级编程及其实例详解 用C++实现
汪兵等编著2008 年出版515 页ISBN:9787508456584
本书基于Visual C++ 2005深入浅出地介绍了WINCE开发的相关知识以及开发过程中的重点和难点问题。全书共分15章,分别为WINCE以及开发环境概述、图形编程、对话框控件、进程、线程、文件、多媒体编程、WINCE基...
(美)Andrei Alexandrescu著;侯捷,于春景译2003 年出版323 页ISBN:7560929060
ModernC++Design是一部重要的著作,它从根本上层示了genericpatterns(泛型模式)或patterntemplates(模式模板),并将它们视之为“在C++中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法,这种方法结合了template和patterns,...
樊永庆,黄国荣,周滨航等编著2009 年出版328 页ISBN:9787508464213
本书是学习游戏中网络编程技术的参考书,全书共分三大部分:第1部分介绍了网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第2部分讲解了几个游戏编程小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版...
(美)D.S.Malik著;晏海华等译2003 年出版943 页ISBN:7505382357
本书特点:■本书所有程序源代码都以ANSI/ISO标准C++和标准C++形式提供,并可以使用MicrosoftVisualC++6.0,BorlandC++Builder5开发工具,或是MetrowerksCodeWarrior来编译这些程序。■每章后面的程序范例都是完整...
本书编委会编著2004 年出版408 页ISBN:750539455X
本书主要针对于Visual C++6.0 的初学者,从零起步,由浅入深地进行Windows下面向对象程序设计的学习。全书共分为8章,从Visual C++语言程序设计的基础入门,到最后MFC的核心——文档/视图结构,循序渐进,逐步深入。第...
网冠科技编著2001 年出版333 页ISBN:7111090896
目录出版说明第一篇基础篇实例1中国你好实例2全局变量和局部变量实例3结构的使用实例4指针和引用的使用实例5类型转换实例6三角函数实例7取得随机数实例8大小写的转换实例9同名函数实例10内嵌式函数实例11...