周长发编著2004 年出版438 页ISBN:7121003090
本书全面介绍了在Windows 95/98/NT/2000/Me/XP环境下图像处理的理论和编程技术,并基于面向对象的程序设计方法,详细地讨论了图像处理算法的Visual C++编程技巧。主要包括图像基本操作、调色板技术、图像的特...
(美)罗森维格著2012 年出版466 页ISBN:9787115272898
本书通过16个游戏示例教授AS编程,但其中代码亦用于构建非游戏类项目。新增了7个全新游戏,以此讲述更多关于AS3的技巧。讲述了如何结合使用Flash和AS3,如何使用AS构建基本的游戏框架。...
杨鲁新主编2010 年出版255 页ISBN:9787508475509
本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧,书...
罗斌等编著2007 年出版648 页ISBN:7508441508
本书用200个独立的实例程序重点展示了Microsoft Visual C++ 2005 (Microsoft .NET Framework 2.0)编程技术精华。主要内容包括:ToolStrip系列控件应用、WMI管理规范查询、GDI+图像处理、XML文件处理、多线程处...
周长发编著2006 年出版462 页ISBN:7121025418
本书深入介绍了在Windows 95/98/Me/NT/2000/XP环境下图像处理的理论和编程技术,并基于面向对象的程序设计方法,详细地讨论了图像处理算法的Visual C++编程技巧。全书共分9章,主要包括图像基本操作、调色板技术...
C++ network programming Volume 2 Systematic reuse with ace and frameworks = C++ 网络编程 卷2 影印版 基于ACE和框架
Douglas C. Schmidt ; Stephen D. Huston2003 年出版352 页ISBN:7302079641
本书主要阐述与开发和使用ACE框架相关联的模式、设计技术和C++特性,通过将已被证明的软件设计和模式具体应用于框架中,并对它们进行跨项目和行业地系统化地使用,从而降低网络化应用的开销,并改善其质量。...
于春,张新莲编著1993 年出版856 页ISBN:750531940X
包括:FBASIC语言初步、基本指令、画面控制指令、数学运算程序的编写技巧、游戏程序的编写技巧等10章。
席庆,张春林编著1999 年出版517 页ISBN:7508401077
作为Visual C++系列中的最新版本,Visual C++6.0继承了Visual C++语言功能强大、与Windows操作系统集成的特点,与刚发布不久的Windows 98全面兼容,增强了Internet支持,继续保持其在基于Windows平台的开发工具中...
(英)埃里克·S·罗伯茨(Eric S.Roberts)著2016 年出版639 页ISBN:7111546962
本书是一本关于C++语言的经典书籍,全书共计20章,主要介绍了C++的基本知识、函数和库、字符串、流、集合、类的设计、递归、递归策略、回溯算法、算法分析、指针与数组、动态内存管理、效率与表示、线性结构、...
(美)亚历山大,本斯林著;王峰,史金虎译2003 年出版332 页ISBN:7508315553
本书是一本献给编写的程序越多、对自己的程序越不满意的程序员和那些没有经过系统训练的非计算机专业出身的程序员,但本书的作用并不仅在此,任何程度的程序员都可以从本书的浩瀚信息中找到也许自己一直在寻找...