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  • Windows游戏编程实践指导

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    李俊琴,罗林2017 年出版150 页ISBN:9787562352587

    全书分为七章,以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程...

  • ASP游戏编程导学

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    张超编著2004 年出版417 页ISBN:7302096651

    本书通过构建“网上游戏社区”这样一个实例来贯穿全书,生动地向读者展示了ASP网站制作技术。每一章节讲述“网上游戏社区”的一个功能,包括游戏选择、玩家聊天、广告管理、好友管理、邮件发送、游戏宝物装备...

  • Visual C++编程从基础到实践

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    李建华,王占全编著2007 年出版571 页ISBN:7121046202

    Visual C++ 6.0是Microsoft公司的Visual Studio开发组件中最强大的编程工具,利用它可以开发出高性能的应用程序。本书由浅入深,从基础到实践,以详细丰富的实例循序渐进地介绍了Visual C++开发技术,基本涵盖了Vi...

  • HTML5游戏编程核心技术与实战

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    向峰编著2013 年出版376 页ISBN:9787115327017

    本书是一本全面介绍HTML5游戏编程方面的书籍,最新的HTML5技术结合游戏开发中常用的技巧和方法。本书的内容以HTML5的各种核心技术为基础,以大量丰富的完整的游戏实践开发案例向大家逐步讲解游戏开发中常用的...

  • Box2D物理游戏编程初学者指南

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    陈文登编著2015 年出版320 页ISBN:9787030434340

    本书从初学者的角度,循序渐进的讲解了Box2D基本应用的创建方法,刚体的创建、贴图、销毁过程,以及刚体的交互处理,基于Box2D的碰撞处理方法,各类关节和控制器的概念和用法,另外还讲解了两个物理游戏示例,以及手机.....

  • 网络游戏Server编程

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    (韩)韩东勋著;马晓阳,刘娟译2009 年出版335 页ISBN:9787121076442

    本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基...

  • C++网络编程 卷2 基于ACE和框架的系统化复用

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    (美)休斯顿,(美)施密特编著;王成章,白晓明,彭雪译2012 年出版326 页ISBN:9787030341983

    本书主要阐述与开发和使用ACE框架相关联的模式、设计技术和C++特性,通过将已被证明的软件设计和模式具体应用于框架中,并对它们进行跨项目和企业地系统化地使用,从而降低网络应用的开销,并改善其质量。本书介绍...

  • PC游戏编程 基础篇

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    徐丹等编著2003 年出版292 页ISBN:7562427763

    本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了计算机图形学与Direct3D,这些章节...

  • Visual C++与Oracle数据库编程案例

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    徐武,周启涛,葛卉娟等编著2004 年出版378 页ISBN:712100528X

    本书以案例为基础,详细介绍了Visual C++和Oracle开发数据库管理系统的多种方法。本书由两个部分组成:第一部分为基础部分(第1章和第2章),介绍了Oracle数据库基础和Visual C++数据库开发技术,第1章主要介绍了Oracl...

  • 网络游戏服务器端编程

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    信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司编著2007 年出版300 页ISBN:7121043181

    本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴近实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现.....

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