(美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X
本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。
(美)Steve Heller著;胡凤燕,朱德爽等译2003 年出版494 页ISBN:7505391461
本书是初学者学习标准C++的一本理想书籍。本书的写作体例非常有特色,其内容以初学者(一个聪明的女孩,苏珊)提出问题、编程高手(本书的作者)回答问题的形式为主线进行组织,知识讲解和概念分析非常适合初学者的思......
李远静,莫诚生编著2004 年出版381 页ISBN:7302090661
本书主要介绍了游戏开始的基本过程,内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw DirectPnput和Direct Sound等的编程,寻路系统、人工智能、地图编辑器等等。全书由一个游戏...
(美)Ron Penton著;苏正泉翻译2006 年出版557 页ISBN:7302126283
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏,并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。全书共分四部分,是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员,业余游戏软件开发爱好者,...
丁展,刘海英等编著2004 年出版509 页ISBN:7115121648
本书是一本介绍利用Visual C++进行网络通信程序开发的书籍。书中精选了大量网络实例,涵盖了本地计算机网络编程、局域网网络通信编程、IE网络编程、网络通信协议编程、串口通信编程、代理服务器编程和高级网...
葛亮等编著2013 年出版379 页ISBN:9787302317296
本书循序渐进地介绍如何使用Visual C++进行软件开发。全书内容包括C++语法、可视化程序设计、Windows编程、Visual C++开发和实战四个部分。其中,可视化编程详细讲解对话框、单文档和多文档、Window标准控件...
马展,李守勇等编著2005 年出版439 页ISBN:7302102600
本书详细介绍了利用Visual C++.NET集成开发环境开发网络通信应用程序的方法,同时对当今流行的FTP、Telent、HTTP、ICMP、串口通信等通信成功协议程序设计和应用开发进行了详细的介绍和讲解。本书在进行理论...
(美)MichaelDickheiser编2007 年出版572 页ISBN:7115167265
游戏开发精粹系列书目前在国内已出版前5卷,对国内游戏研发产生了深刻的影响。《游戏编程精粹系列6》是游戏编程精粹系列图书最新版本,内容增添了游戏测试、手机游戏和脚本管理部分,具有时效性较强。除了各种专...
喻春阳,邹吉滔,陈洪编著2009 年出版303 页ISBN:9787302214168
本书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及到的编程环境及脚本系统。书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。...
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...