刘恩博,李江全,张有强等编著2012 年出版297 页ISBN:9787512322608
本书从工程应用的角度出发,较全面、系统地介绍了计算机控制典型应用系统。本书共分10章,分别为:基于三菱PLC的控制应用、基于西门子PLC的控制应用、基于PCI数据采集卡的控制应用、基于单片机的控制应用、基于...
胡涛编著2003 年出版529 页ISBN:7505388339
Visual Studio.NET作为新一代跨平台应用开发工具,和早期的Visual Studio相比,具有许多新的特征和使用技巧,Visual C++.NET也不例外。本书试图从用户界面、功能实现、数据库、网络编程等各个方面以实例形式形象...
(加)HerbSutter,(罗)AndreiAlexandrescu著2010 年出版216 页ISBN:9787115239402
本书实际上涵盖了C++程序设计的每一个方面,包括设计和编码风格、类的设计、继承、构造与析构、名字空间、模块、模板、泛型、异常、STL容器等。书中给出的每一条规范都言简意赅,并辅以实例说明,书中还给出了从...
(美)哈伦(Harbour,J.S.)著;李强等译2007 年出版271 页ISBN:7111199936
本书介绍用Java进行游戏编程,创建简单Java程序和编写图形代码的基础,到使用Java高级2D库和添加声音效果与音乐。
Object-oriented programming using C++ = C++面向对象编程 (第二版)(英文版)
Ira Pohl2004 年出版546 页ISBN:7505397133
本书旨在介绍使用ANSI C++进行面向对象的编程,解释在此环境中的C++特性。书中提供STL、名称空间、RTTI以及布尔类型等C++最新特性的快速指南,借助大量示例展示优秀的编程风格。重点介绍了C++的数据结构,标准模...
(美)David Wallace Croft著;彭晖译2005 年出版425 页ISBN:7302110832
本书讲述了Java游戏编程的高级主题,包括部署框架、Swing动画、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书提供了大量示例游戏。
周国庆,陈洪,冯人果编著2010 年出版366 页ISBN:9787302215936
本书主要讲述Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理等。...
郑阿奇主编2011 年出版448 页ISBN:9787121140532
本书以Visual Studio 2008作为平台,介绍 Visual C++网络编程。全书共12章,分上、下两篇共四个部分。上篇为“MFC网络编程与Internet应用开发”,本篇暂不涉及网络协议,而是用现成的MFC类库和API开发人们身边常见...