(美)Dante Treglia编;张磊译2003 年出版566 页ISBN:7115108706
本书汇集了近70篇最新的游戏编程技术文献,全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,内容覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。...
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719
本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
仇谷烽主编;张京,曹黎明副主编2015 年出版286 页ISBN:9787302378310
本书内容覆盖了菜单、消息与消息处理、用户输入/输出、图形操作基础知识、绘图和位图显示、CString之类的MFC的有用的通用类的相关知识、单文档编程方式、多文档编程方式、打印和打印预览、工具条、状态栏...
罗斌编著2006 年出版538 页ISBN:7810948164
本书提供了1571条注册表实用操作技巧,115个Visual C++.Net编程实例。对有关系统管理、硬件配置、软件优化、网络管理和网络安全等内容,这些实例程序提供了方便的操作、设置与控制,使读者对系统桌面、资源管理...
延霞主编2010 年出版189 页ISBN:9787508474540
本书是一本介绍利用Visual C++进行网络通信程序开发的教材。书中精选了具有实际意义的若干个网络程序实例,内容涵盖Socket通信编程基础、TCP和UDP的通信编程技术、多播技术、局域网网络应用编程技术、远程关...
(美)施米特(Schmidt,D.C.),(美)休斯顿(Huston,S.D.)著2003 年出版305 页ISBN:7302076448
本书分为三部分,内容包括网络编程技术,面向开发对象的中间件解决方案,自适应通信环境ACE工具包,面向对象的网络编程技术,面向开发对象的网络编程等。...
(美)ScottJacobs著2010 年出版412 页ISBN:9787115229144
本书提供了游戏开发者需要超越的工具和灵感。以行业资深人士和专家们奉献的最前沿、可用的技术为特色,这卷新书能够提供灵感、增长见识,同时它也为开发者工具箱提供大量省时、即用的方法。...
(英)斯库勒著2012 年出版345 页ISBN:9787302271147
本书主要讲解游戏编程的基础知识,以及介绍游戏编程的相关技术,包括创建游戏、规划游戏框架、构建游戏引擎等,最后通过两个简单的游戏创建过程来运用书中所讲解的所有知识点。...
张志强,张博文编著2016 年出版310 页ISBN:9787111529347
本书介绍了使用VC++开发Windows、Android、IOS等系统下应用软件的基本方法。第1章~第3章介绍使用VC++开发Windows程序的基本原理和方法,第4章~第9章讲授开发文档、视图程序的方法,第10章讲授对话框的使用方法,第...