书籍 3D游戏编程大师技巧  上的封面

3D游戏编程大师技巧 上

(美)拉莫斯著 李祥瑞 陈武译

出版社

北京:人民邮电出版社

出版时间

2012

ISBN

9787115282798

标注页数

476 页

PDF页数

494 页

书籍介绍
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。
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