房晓溪编著2007 年出版268 页ISBN:7508449924
本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。用13章的篇幅介绍讲解了手机游戏核心库J2ME,如何搭建J2ME开发环...
电脑设计魔法书 1 数字平面艺术篇 Photoshop CorelDRAW/Flash
周可敬,边洪录等编著2001 年出版368 页ISBN:7900636099
数字平面艺术是现今最为热门的一个话题,它所涵盖的内容之广是其他任何计算机应用领域所无法比拟的。本图书和光盘适用于对数字艺术作品的鉴赏品位越来越高的读者的需求,本图书和光盘时刻把握数字平面艺术的脉...
Photoshop热门手机APP与网页游戏界面设计从入门到精通 彩印
楚飞编著2014 年出版320 页ISBN:9787115344243
本书结合大量实例,重点讲述Photoshop在UI设计中的应用。全书列举了优秀的UI设计作品,以step by step的方式讲解设计案例的制作过程,包括按钮创意设计、导航栏创意设计、界面纹理的创作、播放器界面设计、游戏...
房晓溪编著2009 年出版150 页ISBN:9787508462141
本书全面讲述了应用MAYA软件制作游戏道具,以及作为一个MAYA软件游戏道具设计师所要具备的基本素质,Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,Maya凭借其强大的功能,友好的界面和丰富的视觉效果,一经推...
(日)加藤政树著;罗水东译2017 年出版384 页ISBN:9787115448996
本书是《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的修订版,基于Unity5对全书内容进行了全面升级。书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。每个实例都从一个idea开始,不断...
中国高等院校动漫游戏专业精品教材 动画分镜头脚本设计 升级版
(中国)殷俊编著2017 年出版176 页ISBN:9787558602726
分镜头脚本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书系统介绍了动画分镜头脚本的基本概念、设计流程、设计基本规律...
房晓溪编著2009 年出版168 页ISBN:9787508460833
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
房晓溪编著2009 年出版92 页ISBN:9787508460840
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
张凡等编著2014 年出版176 页ISBN:9787111456551
本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;....
严晨,张岩艳著2015 年出版186 页ISBN:9787111504702
智能手机的普及让用户可以不再受电缆的束缚,在帐篷里、凳子上甚至厕所里随时随地玩耍游戏,这种更加自由的游戏方式给用户创造了更多沉浸于游戏中的机会、平台与时间,手机游戏也因此越来越受到大众的关注与喜爱...