李少林主编2009 年出版185 页ISBN:9787508460406
Photoshop是一个很好的图像处理软件,在广告设计行业被许多专业设计人员做为使用计算机处理平面图的首选工具软件。同时也为旅游行业的许多非专业设计人员,旅游网站的网页设计人员所青睐。加上互联网络的广泛...
本书编写组编2000 年出版312 页ISBN:7563909079
本书是一本学习电脑的普及性读物,它系统地介绍了AutoCAD 2000的各种操作。本书的编写过程以用户的实际操作为主线,循序渐进,并介绍了计算机辅助设计的有关概念,以及电子线路辅助设计的相关知识,在此过程中介绍了...
王迪主编2006 年出版324 页ISBN:704019743X
本书是电脑美术系列教材,通过案例式的教学方式,讲解动画设计常用软件的使用方法。本书以“设计—完稿—成品”为主线,以软件的使用贯穿讲解过程,使读者不仅可以学习软件的使用,还能够提高美术修养,同时可以了解.....
许雪松,张静主编2005 年出版156 页ISBN:7040172321
本书是电脑美术设计专业系列教材。全书共8章,主要内容包括:第一章主要是介绍游戏艺术设计的发展历程和游戏的类型;第二章是从游戏原画的概念和原则讲起,分析了当今游戏领域的几大美术设计风格;第三章重点详细讲....
张凡等编著2016 年出版232 页ISBN:9787113215361
本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木.....
项家庆主编;罗雪,肖琼,姚薇,邢磊等编委2016 年出版242 页ISBN:9787569910575
教育即游戏。是游戏就有其相应的规则,参与游戏就必须守相应的规则,在参与中我们习得了知识、关系、原则、奖惩等等相关内容,这个学习的过程即是受教育的过程,教育鼻祖孔子说:“学而时习之,不亦乐乎?”全书共分......
中国台湾荣钦科技著;王蔚,张凯改编2007 年出版363 页ISBN:7121047004
本书主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了J2ME游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了手机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识,接着...
张凡编著2016 年出版266 页ISBN:9787113221911
本书与《游戏角色设计》是动漫游戏开发系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。本书共分6章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型,动...
新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作
尤绿勇著2017 年出版190 页ISBN:9787558603990
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第一步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效...
刘明昆编著2005 年出版401 页ISBN:7900397442
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