吕威飞,王慧萍编著2008 年出版161 页ISBN:9787040235180
本书是动漫游戏专业系列教材之一。Flash因为其强大的互动编辑功能,在互联网这个平台上发挥了其强大的功能,Flash游戏作为一支新生力量,表现非常抢眼。国内外众多网站提供数以千计的Flash游戏,各种各样的Flash游...
张凡,王世旭等编著2012 年出版230 页ISBN:9787111360001
本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第3章.....
凌本新编著2008 年出版327 页ISBN:9787040235203
本书针对学生的学习特点和学习能力,采用具体案例化的教学作为重点教学内容,采用任务引领型的教学方式,并根据知识点重要性和难易度作相应的小贴士,帮助学生更好、更完整地掌握专业技能。教材内容采用模块化的结...
面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材 C语言课程设计与游戏开发实践教程
童晶,丁海军,金永霞,周小芹编著2017 年出版237 页ISBN:9787302472407
本书把开发游戏案例应用于C语言教学,培养学生对编程的兴趣。为了达到这一目的,课程应用C语言的语法知识,带领同学从无到有地开发游戏,通过游戏案例将已学的主要语法知识和常用算法串起来。在设计的过程中尽量站...
卢小雁主编;周旭,余永海编审2004 年出版212 页ISBN:7040152665
本书是新世纪网络课程“电脑广告设计与制作”的配套文字教材,由三部分组成:基础篇、提高篇和应用篇。基础篇主要讲述电脑广告设计软件的学习:通过熟悉电脑辅助设计的工具——设计软件,为广告设计打好基础,运用软...
谢晓勇,黄奇编著2009 年出版271 页ISBN:9787301156636
本书系统讲述与MIDP相关的手机游戏策划基础及手机游戏与应用程序设计方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序、手机游戏开发等多个方面的内容。本书主要结合高职高专院校教学特点及学生学习特点,首先通过一个...
(韩)李大勋著;邸春红译2015 年出版270 页ISBN:9787515329291
本书分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势...
杨秀敏,平国安,武新文编著2009 年出版159 页ISBN:9787301155387
本书包括3ds Max 模型基础制作技法与表现(1.1 概述;1.2 建筑外观模型基础;1.3 大型建筑环境模型基础;1.4 夜景的照明效果;1.5 小型建筑模型;1.6 室内环境建模基础;1.7 建模渲染的基本要点;1.8 运用材质控制色调;1.9 ...
袁琳著2013 年出版168 页ISBN:9787563536511
本书是数字媒体艺术专业动漫游戏方向的专业教材,内容分为角色设计简介、角色设计工具、角色设计的结构基础、角色设计的基础训练、角色设计分类详解和角色设计规范六个部分,内容由浅入深的讲解了动漫游戏角色...
李竞仪编2017 年出版184 页ISBN:9787558602740
原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张...