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  • 电脑艺术设计系列教材 ILLUSTRATOR CS3中文版基础与实例教程 第2版

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    郭开鹤,张凡等编著2008 年出版325 页ISBN:9787111237358

    本书介绍了Illustrator软件的使用方法等知识。

  • 中文版Flash MX 2004动漫设计精粹 贺卡、广告、网站、游戏及多媒体课件

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    九州星火传媒·视觉图书编著2004 年出版338 页ISBN:7113061494

    本书选取经典实例,详细地讲述了中文版Flash MX 2004方方面面的知识点,涉及到的都是Flash 的典型应用。

  • 3ds max游戏动画设计 第2版

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    张凡等编著2014 年出版164 页ISBN:9787111448631

    本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动...

  • 动漫游戏场景设计教程

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    房晓溪编著2007 年出版78 页ISBN:7508449223

    本书主要介绍了场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操...

  • 网页设计人员电脑课堂

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    张玲等编著2003 年出版233 页ISBN:7111112954

    本书通过大量实例,循序渐进、深入浅出地讲解了如何制作漂亮美观的网页。书中从最简单的使用Word制作网页开始,到如何使用FrontPage制作网页,最后介绍使用Dreamweaver软件制作网页。全书详细地介绍了如何在网而...

  • 武汉松联环球电脑信息有限公司 Java TM国际网络交互程序设计及数据库

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    刘邦泰1997 年出版0 页ISBN:

  • 国际游戏场景设计经典教程

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    罗布·亚历山大著;赵侠译2016 年出版128 页ISBN:9787515339818

    本书是为专业画家和艺术院校的学生所准备,将向大家系统地讲解绘画之道,而且了解为什么要这样布置画面。本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为...

  • 中国高等院校动漫游戏专业精品教材 动画分镜头脚本设计

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    殷俊著2014 年出版176 页ISBN:9787532289547

    分镜头台本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书内容丰富,图文并茂,在理论和实践结合的基础上对动画分镜头台本设...

  • C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计

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    张慧斌,王小峰,郝爱峰编2012 年出版342 页ISBN:9787121177934

    本书对C#网络编程中的多线程编程技术、Socket编程技术、TCP网络编程、HTTP协议编程、远程控制编程技术进行了详细的分析,通过相关的实例,重点分析了涉及信息安全的木马技术,此外,还通过对比较热门的网络游戏辅...

  • 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版

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    李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445

    本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...

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