房晓溪编著2007 年出版106 页ISBN:7508446712
本书全面讲述了像素艺术的基础知识,包括像素图形的概念、应用领域、软件工具和相关的技术规范;讲解了像素艺术的基本的造型规则;讲解了像素图形简单的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计;循序渐进讲解了基本的...
白燕梅,刘丽丹,焦娇主编2019 年出版224 页ISBN:9787568268639
本书从职业院校课程教学与幼儿园实际工作的有效联系出发,将理论与实践相结合。基于“项目引导、任务驱动”的项目化教学方式编写而成,体现“基于工作过程“教、学、做”一体化的教学理念。全书内容划分为七个...
余少媚,江旭芹编著2011 年出版186 页ISBN:9787303131396
本书按照3~6岁不同年龄阶段幼儿的生理、心理特点结合男性家长的特征以及室内、室外场地不同设计了150个游戏活动,并配有插图,图文并茂,便于阅读。本书特色:(1)在内容上,本书以“父子游戏”为切入口,通过父子互......
李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667
本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...
吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人...
祁林,司文杰著2019 年出版184 页ISBN:9787569241655
智能建筑是指利用现代建筑、计算机、通讯和控制的先进技术手段,将信息设施系统、信息化应用系统、建筑设备管理系统、公共安全系统集成为整体最优化的组合,通过楼宇自动化系统(BAS)、办公自动化系统(OAS)和通信自...
张凡等编著2015 年出版226 页ISBN:9787113211059
本书共分5章:第1章分析了游戏角色设计分析,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了飞行动物的角色制作技巧;第4章详细讲解了具备换装系统的女角色制作规范;第5章详细...
刘久明主编;王立君副主编2006 年出版343 页ISBN:7508438779
本书在讲解计算机设计技术的同时,加大了构图、创意、色彩设计以及编排等设计理念的教学分量。第一章至第三章介绍平面设计和Photoshop CS图像处理软件的基本操作技术;第五章至第七章介绍色彩设计和Photoshop ...
何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...